Object Pooling 썸네일형 리스트형 유니티 - 오브젝트 풀링(Object pooling) 오브젝트 풀링은 유니티에서 자주 사용되는 오브젝트를 생성과 파괴가 아닌 리스트(List)나 큐(Queue) 등에 저장해 두고 불러와 사용하고 사용 후엔 다시 반납하는 역할을 합니다. 유니티에서 ObjectPool이란 이름의 빈 오브젝트를 하나 만들고 아래 ObjectPool.cs를 넣어 줍니다.[System.Serializable]public class ObjectInfo { public string objectName; public GameObject perfab; public int count;}public class ObjectPool : MonoBehaviour{ public static ObjectPool instance; [SerializeField] Objec.. 더보기 이전 1 다음