customeditor 썸네일형 리스트형 유니티 - CustomEditor 활용 (Inspector 꾸미기) 유니티에서 아이템이나 무기 등의 설정값으로 ScriptableObject를 사용하면서 해당 아이템이나 무기 등의 이미지를 상단에 표시해 주는 기능을 CustomEditor를 이용해 꾸며 보겠습니다. (아래 이미지 참조) 우선 사용자의 ScriptableObject 가 있을 겁니다. (아래 소스 참조)[CreateAssetMenu(menuName = "ScriptableObjects/WeaponValue")]public class WeaponValue : ScriptableObject { [Header("이름")] public string weaponName; [Header("이미지")] public Sprite weaponImage; [Header("파워")] public.. 더보기 이전 1 다음