비동기 썸네일형 리스트형 유니티 (Unity) - 파일 데이터 비동기 방식으로 읽어 오기 유니티에서 게임의 설정을 Json 파일로 저장해 사용한다면 게임을 실행할 때마다 저장된 Json파일을가져와 게임의 설정 값에 대입시켜 주면 될 것입니다.문제는 JsonData.json 파일을 읽어 오는 도중에 게임 설정 값을 적용하는 코드로 넘어가 버리니 Null 에러가발생하게 됩니다.비동기 방식으로 JsonData.json 파일을 가져온 후 완료되었다면 게임 설정 값에 적용하는 방식을 알아보겠습니다. [System.Serializable]public class GameData { public int playerLevel; public int playerCurrntHp; public float playerPower;}우선 JsonData.json으로 변환될 간단한 GameData 모델이 .. 더보기 이전 1 다음