Unity Inventory 썸네일형 리스트형 유니티 (Unity) - 실전 인벤토리 제작 (추가 기능) 위 이미지에서 보시면 Slots의 정보를 등록할 때 앞 내용에서 사용자가 직접 등록해 줘야 했습니다.이미지 하단의 버튼을 이용해 한번에 자동으로 가져 오는 기능을 추가해 볼까 합니다.버튼이 정상 작동하려면 우선 Slot Parent의 Content A와 B가 등록되어 있어야 합니다. 우선 InevntroyManager.cs를 열어 주세요. #if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endif using 선언부에 위 내용을 추가 해 주세요#if UNITY_EDITOR와 #endif로 현재 선언된 using은 유니티 에디터에서만 사용된다는 걸 알려줘야 합니다.만약 이 선언이 없다면 게임 컴파일시 에러가 발생하니 참고해 주세요 계속 InevntroyManager 에 추가되는 내용입니다. #.. 더보기 유니티 (Unity) - 실전 인벤토리 제작 (4부) 4부에서는 인벤토리에 들어 있는 아이템을 Json Data로 저장해 보겠습니다. UniTask를 사용할 일이 없을 것 같아 3부에서 코루틴으로 사용해도 된다고 했었지만파일 불러오기에서 사용해야 될 일이 있어 설치하셔야겠습니다. https://github.com/Cysharp/UniTask GitHub - Cysharp/UniTask: Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity.Provides an efficient allocation free async/await integration for Unity. - Cysharp/UniTaskgithub.com 위 링크로 가시면 UniTask를 설치하실 수 있습니다. 오늘도 여.. 더보기 유니티 (Unity) - 실전 인벤토리 제작 (3부) Tab의 작동원리는 간단합니다. Tab A와 Tab B에 Button을 달아 해당 Tab을 클릭 시Content A나 B가 활성화되는 역할과 아이템을 Drag로 이동할 Tab위에 올려두면 역시해당 Tab의 Content가 활성화되는 기능을 가지고 있습니다. 빈 오브젝트를 만들어 이름을 Tab Group 지정합니다.그 아래 Tab A와 다시 그 아래 Tab의 이름을 지정할 TextMeshPro를 달아 주세요아래 이미지는 Tab A에 들어갈 Components이며 해당 값은 만드시는 인벤토리에 맞게조정해 주시고 Tab 모양을 만들 Image 역시 알맞은 이미지를 만들어 넣어 주시면 됩니다. Button의 색상은 모두 하얀색으로 통일해서 클릭되는 효과가 나오지 않게 해 줍니다.OnClick 이벤트에는 2부에.. 더보기 유니티 (Unity) - 처음 만들어 보는 인벤토리 이해하기 (Inventory) 인벤토리를 만들기 위한 기본 구조를 살펴보겠습니다.인벤토리가 어떻게 작동하는지 알아보기 위한 아주 간단한 프로그램입니다. 사용된 아이콘 및 슬롯 이미지https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/icons/rpg-inventory-icons-56687 RPG inventory icons | 2D 아이콘 | Unity Asset StoreElevate your workflow with the RPG inventory icons asset from REXARD. Browse more 2D GUI on the Unity Asset Store.assetstore.unity.comhttps://www.kenney.nl/assets/ui-pack-rpg-expansion Kenn.. 더보기 이전 1 다음